七耶茄:风卷残云

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个声音在这么对我说。之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者没有收入。……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力

浑身难受:别了,东方明珠。

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刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……我当时就很奇怪:所有公司都只想要经验者,那经验者从何而来?你们不给白纸机会,白纸如何成画?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……,渣作漫天之余,近年来同样非常多的好游戏以供玩家选择。……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使类似的东西……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我翻身之日,要好好待他们

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